mercoledì 14 maggio 2014
martedì 13 maggio 2014
Documento di game design: Mustache
Documento di game design
Mustache
Concept
Mustache è un platform game che ha come protagonista il barbiere Petrololo, che ha il compito di difendere la città di Como dall'invasione degli svizzeri superando i livelli e sconfiggendo gli avversari.
Genere
Platform
Trama
Nel 1510 gli svizzeri tentarono d'impadronirsi di Como ma il barbiere Petrololo attivando le difese franco-comasche li respinse.
Personaggi
Petrololo: è un barbiere, bassetto e cicciotto con pochi capelli e dei grossi baffi bianchi, un viso paffuto con delle gote rosa e gli occhi rotondi con lo sguardo di un bambino. Ha un camice azzurro un po' sbiadito con dei grossi bottoni bianchi, dei pantaloni marroni e degli stivaletti medioevali di cuoio. E le immancabili forbici. Il suo obbiettivo è sconfiggere gli avversari svizzeri e quindi salvare la citta di Como dalla tentata invasione. Nel corso del gioco dovrà superare svariati ostacoli cercando di terminare i livelli. Sin dall'inizio del gioco è armato di una forbice, saltando e correndo ha la possibilità di recuperare le vite.
Avversari:
soldati svizzeri vestiti con armature medioevali e alla fine di ogni livello vi è il capo dei soldati più potente degli altri ed è differenziato da uno scudo con lo stemma svizzero. Essi hanno l'obbiettivo di conquistare la città di Como, scontrandosi con Petrololo hanno il potere di sottrargli delle vite.
Stile grafico
È in stile cartoon ambientato nel 1500 a Como.
Musiche
Musiche in stile slapstick (alla Mario)
Effetti sonori
Salto: jumo
Scena: è una canzone divertente e buffa
Gameplay
Lo scopo del gioco è superare ogni soldato svizzero. Le regole del gioco: Il personaggio principale deve riuscire a finire i livelli, senza perdere le tre vite, evitando i soldati. Nel gioco si troveranno dei power up che danno la possibilità di recuperare delle vite
Camera
Di lato.
Interfaccia e controlli
Cè un'indicatore, composto da tre mele, alla perdita di una vita una mela sparisce. Per camminare si usano le frecciette di destra e sinistra e per saltare si usa la freccietta verso l'alto
Oggetti
forbici già intregrate con il personaggio, mela per recuperare le vite.
Numero dei livelli
2
Livello 1
tutto il primo livello è ambientato nel 1500 con paesaggi di montagne e strade a ciottoli e ponti. Il livello inizia con il negozio di Petrololo.
Livello 2
Il secondo livello è ambientato sul lago.
Note libere
Il videogioco è esportabile per iOS e Android. Il costo del videogioco è di 0,89 Centesimi.
Mustache è un platform game che ha come protagonista il barbiere Petrololo, che ha il compito di difendere la città di Como dall'invasione degli svizzeri superando i livelli e sconfiggendo gli avversari.
Genere
Platform
Trama
Nel 1510 gli svizzeri tentarono d'impadronirsi di Como ma il barbiere Petrololo attivando le difese franco-comasche li respinse.
Personaggi
Petrololo: è un barbiere, bassetto e cicciotto con pochi capelli e dei grossi baffi bianchi, un viso paffuto con delle gote rosa e gli occhi rotondi con lo sguardo di un bambino. Ha un camice azzurro un po' sbiadito con dei grossi bottoni bianchi, dei pantaloni marroni e degli stivaletti medioevali di cuoio. E le immancabili forbici. Il suo obbiettivo è sconfiggere gli avversari svizzeri e quindi salvare la citta di Como dalla tentata invasione. Nel corso del gioco dovrà superare svariati ostacoli cercando di terminare i livelli. Sin dall'inizio del gioco è armato di una forbice, saltando e correndo ha la possibilità di recuperare le vite.
Avversari:
soldati svizzeri vestiti con armature medioevali e alla fine di ogni livello vi è il capo dei soldati più potente degli altri ed è differenziato da uno scudo con lo stemma svizzero. Essi hanno l'obbiettivo di conquistare la città di Como, scontrandosi con Petrololo hanno il potere di sottrargli delle vite.
Stile grafico
È in stile cartoon ambientato nel 1500 a Como.
Musiche
Musiche in stile slapstick (alla Mario)
Effetti sonori
Salto: jumo
Scena: è una canzone divertente e buffa
Gameplay
Lo scopo del gioco è superare ogni soldato svizzero. Le regole del gioco: Il personaggio principale deve riuscire a finire i livelli, senza perdere le tre vite, evitando i soldati. Nel gioco si troveranno dei power up che danno la possibilità di recuperare delle vite
Camera
Di lato.
Interfaccia e controlli
Cè un'indicatore, composto da tre mele, alla perdita di una vita una mela sparisce. Per camminare si usano le frecciette di destra e sinistra e per saltare si usa la freccietta verso l'alto
Oggetti
forbici già intregrate con il personaggio, mela per recuperare le vite.
Numero dei livelli
2
Livello 1
tutto il primo livello è ambientato nel 1500 con paesaggi di montagne e strade a ciottoli e ponti. Il livello inizia con il negozio di Petrololo.
Livello 2
Il secondo livello è ambientato sul lago.
Note libere
Il videogioco è esportabile per iOS e Android. Il costo del videogioco è di 0,89 Centesimi.
GamesLab: giorno 6
Sabato mattina siamo riusciti a terminare tutto il video gioco. Abbiamo creato il secondo livello e la conclusione con i crediti.
Alla fine abbiamo controllato e sistemato tutti i livelli avendo finalmente il videogioco terminato.
GamesLab: giorno 5
Durante la quinta giornata di GamesLab io e il mio gruppo siamo riusciti a terminare il primo livello inserendo la vita al personaggio e la collisione con i nemici. Abbiamo inserito la pagina di start con il nome del video gioco e chi ha partecipato alla creazione.
giovedì 8 maggio 2014
GamesLab: giorno 4
Questa mattina abbiamo iniziato la programmazione del video gioco attraverso il programma stencyl.
Alla fine della giornata siamo riusciti ad ottenere i behavior del protagonista (correre, saltare), dei soldati nemici (camminare da destra a sinistra senza cadere nei buchi) e del boss finale. Abbiamo creato tutto il percorso che il player dovrà affrontare creando buchi e ostacoli e la pagina iniziale con il nome del gioco, il tasto play e i nostri nomi. Manca la parte più importante e complicata, le collisioni tra il protagonista e i nemici e il potere di prendere i power up.
Questa parte risulta a tutti parecchio complicata.
Alla fine della giornata siamo riusciti ad ottenere i behavior del protagonista (correre, saltare), dei soldati nemici (camminare da destra a sinistra senza cadere nei buchi) e del boss finale. Abbiamo creato tutto il percorso che il player dovrà affrontare creando buchi e ostacoli e la pagina iniziale con il nome del gioco, il tasto play e i nostri nomi. Manca la parte più importante e complicata, le collisioni tra il protagonista e i nemici e il potere di prendere i power up.
Questa parte risulta a tutti parecchio complicata.
mercoledì 7 maggio 2014
GamesLab: giorno 3
Oggi, terzo giorno di laboratorio, io con il mio gruppo abbiamo finito tutta la parte di design del nostro video gioco. Abbiamo finito i background del primo e del secondo livello, abbiamo creato i fotogrammi che caratterizzeranno i movimenti dei personaggi, integrato i power up e sviluppato i tile (formati da mattonelle).
Nel pomeriggio abbiamo assistito alla lezione sulla programmazione dei behavior degli actor e delle scene. Io e il mio compagno Luca seguiremo questa parte.
Mi é sembrata molto complicata, sicuramente avremo bisogno di un aiuto...ma come al solito ce la metteremo tutta, noto molta collaborazione e affiatamento nel mio gruppo, speriamo che questo porti ad ottenere un ottimo prodotto e un'ottima opinione di questa esperienza.
Nel pomeriggio abbiamo assistito alla lezione sulla programmazione dei behavior degli actor e delle scene. Io e il mio compagno Luca seguiremo questa parte.
Mi é sembrata molto complicata, sicuramente avremo bisogno di un aiuto...ma come al solito ce la metteremo tutta, noto molta collaborazione e affiatamento nel mio gruppo, speriamo che questo porti ad ottenere un ottimo prodotto e un'ottima opinione di questa esperienza.
martedì 6 maggio 2014
GamesLab: giorno 2
Dopo l'assegnazione dei temi di gioco avvenuta ieri, durante questa giornata abbiamo iniziato a sviluppare la nostra storia che parla delle campagne transalpine dei confederati, ambientata nel 1510
Lo stile che abbiamo usato per creare background e personaggi é il cartoon, di conseguenza tutto il design del videogioco é molto semplice ma divertente.
I Personaggi
Il protagonista, Petrololo, nella storia é riuscito ad allontanare i soldati Svizzeri (i quali in caso di collisione con il protagonista hanno il potere di sottrarre delle vite) prima che invasero la città Como. É un buffo uomo paffutello che attraverso i suoi attrezzi (power up) dovrà riuscire a superare tutti i soldati svizzeri in modo da arrivare alla fine del livello dove il capo dei soldati lo aspetta e sconfiggerlo, così da far ritirare le truppe.
Per la creazione dei personaggio tutti il mio gruppo ha collaborato nel disegnarli, scannerizzarli e iniziare lo sviluppo al computer che domani termineremo.
Background:
Abbiamo deciso di ambientare il primo livello in un paesaggio di montagna, anche questo disegnato, scannerizzato e elaborato al computer ma ancora é da terminare.
Il secondo livello sarà ambientato sul lago.
Abbiamo lavorato intensamente per ottenere tutto quello che serve per lo sviluppo del gioco, domani termineremo lo sviluppo di ogni singola parte a computer. É stato divertente cercare di creare i personaggi e il paesaggio siamo particolarmente entusiasti di come sta iniziando a svilupparsi il nostro videogioco, speriamo di fare un buon lavoro.
Lo stile che abbiamo usato per creare background e personaggi é il cartoon, di conseguenza tutto il design del videogioco é molto semplice ma divertente.
I Personaggi
Il protagonista, Petrololo, nella storia é riuscito ad allontanare i soldati Svizzeri (i quali in caso di collisione con il protagonista hanno il potere di sottrarre delle vite) prima che invasero la città Como. É un buffo uomo paffutello che attraverso i suoi attrezzi (power up) dovrà riuscire a superare tutti i soldati svizzeri in modo da arrivare alla fine del livello dove il capo dei soldati lo aspetta e sconfiggerlo, così da far ritirare le truppe.
Per la creazione dei personaggio tutti il mio gruppo ha collaborato nel disegnarli, scannerizzarli e iniziare lo sviluppo al computer che domani termineremo.
Background:
Abbiamo deciso di ambientare il primo livello in un paesaggio di montagna, anche questo disegnato, scannerizzato e elaborato al computer ma ancora é da terminare.
Il secondo livello sarà ambientato sul lago.
Abbiamo lavorato intensamente per ottenere tutto quello che serve per lo sviluppo del gioco, domani termineremo lo sviluppo di ogni singola parte a computer. É stato divertente cercare di creare i personaggi e il paesaggio siamo particolarmente entusiasti di come sta iniziando a svilupparsi il nostro videogioco, speriamo di fare un buon lavoro.
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